Category: фантастика

Category was added automatically. Read all entries about "фантастика".

iblard my home

Оглавление

iblard my home

"Город лестниц", Роберт Джексон Беннетт

У Юзефович книга проходит по разделу "фэнтези", на мой же взгляд, просто ввести в действие магию недостаточно, чтобы отнести его к данному жанру. Фэнтези (в моём понимании) - это определённое мировосприятие, согласие с тем, что волшебные вещи имеют свои правила, свои цены и влияют на людей не так, как привычные реальные. Поэтому "Островитяне" Приста близки к фэнтези, "Понедельник начинается в субботу" Стругацких и рядом не стоял, а "Vita Nostra" Дяченок на порядок более фэнтези, чем "Гарри Поттер" Роулинг.

Так что первое: "Город лестниц" - скорее не фэнтези. И это не имеет никакого значения.

В большей степени - это шпионский политический детектив. Первая половина - практически рафинированный шпионский детектив, дальше - увидите, в книге найдётся чем порадовать и любителя магических штучек, и фанату триллеров, и аддикта драк или катастроф, и за судьбы героев попереживать можно, и даже поприкидывать, откуда там и к чему там столько славянских фамилий и как ложится геополитика Континента с Сайпуром на нашу родную (и никаких клише при этом!).

То есть, я книгу не просто рекомендую, она - лучшее, что приходилось из развлекательной литературы читать уж не знаю за сколько лет. Если учитывать жанр, то ближайшее что знаю - Вейский цикл Латыниной (для тех, кто тут же начал морщиться не читав - а вы попробуйте, это тоже политико-экономическая фэнтези, и автор - хороший фантаст, несмотря на "стрелку осциллографа" и прочее).

Сеттинг такой: есть бывшая роскошная религиозно-ориентированная континентальная империя, которая традиционно доигралась и получила от одной из своих колоний. Получила настолько,  что колония фактически установила свой режим на территории бывшего центра империи. И не только режим: под запретом оказалась традиционная культура империи. На момент начала сюжета, Сайпур представляет собой экономически развитое просвещённое государство, относящееся к бывшему центру брезгливо, едва ли как к сырьевому придатку. А дальше на Континенте убивают видного сайпурийского исследователя и расследовать убийство предстоит послу-спецагенту.

Поворотов в сюжете хватит на сериал, не "Игра престолов", но небанальный сезон точно можно сделать. Так, почему вы еще не качаете текст?

iblard my home

Йен Макдональд, "Бразилья"

Или книга сильно переоценена любителями научной фантастики, либо я за последние лет 10 сдрейфовал в плане своих пристрастий куда-то в сторону от мейнстрима. Отзывы кругом восторженные (хотя 7.5 баллов фантлаба с ними контрастируют), но по факту - кроме "идеи" роман пустенький.

Три временные линии (хотя можно ли говорить о временных линиях, если речь о параллельных мирах?) стартуют в 18 веке миссией священника, командированного в Латинскую Америку, в наше время поисками героя будущего телешоу популярной ведущей и в будущем околокриминальными событиями.

Антураж - клюква из футбола (возможно, именно равнодушие к данному виду спорта и не помешало мне срезонировать с книгой), капоэйры и местной музыки. Ну да, действие всех линий происходит в Бразилии. А научно-фантастическое ядро романа сплетено вокруг эвереттовской интерпретации квантовой теории. Квантовые компьютеры, квантовые ножи и... не буду спойлерить, но это тайные организации.

Как связана самобытность бразильской культуры и квантовые технологии? Тема не раскрыта. Мораль? Нету. Характеры героев? Так себе. Sci-Fi составляющая? Банальная и не очень научная. Приключения? Ну да, это есть.

Рекомендую ли? Нет, я умываю руки, совершенно не понял, что вызывает восторги. Возможно, стоит попробовать.

iblard my home

Почему не работает Brainstorm

Давеча очередной раз мне обьясняли, какая классная технология «мозговой штурм» и давайте попробуем потренироваться. Ну и опять с ожидаемо мусорным результатом. Честно говоря, я ни разу не видел, чтобы brainstorming хоть как-то работал как технология, которую можно применять на произвольном коллективе людей. По моим наблюдениям, тут есть несколько больших проблем.

Для тех, кто не в курсе: brainstorm – это такая чудо-методика генерации идей, когда команда собирается вместе, выдвигает разные мысли в отношении поставленной задачи. Суть в том, что никто никого не критикует, все мысли записываются и ожидается лавина: идея одного участника порождает множество новых предложений у других.

Но что на практике?

Никто не объясняет про начальные требования и правила

Обязательным для brainstorm является чёткое понимание всеми участниками целей и рамок обсуждения. В противном случае, в штурме будут массово появляться идеи, которые замусорят процесс. Поэтому пусть критика и не допускается, но модерирование процесса должно быть.

И тут мы получаем первую неочевидную проблему: нужен человек, который умеет быстро реагировать и нетравматично направлять обсуждение в нужное русло, не продавливая свою точку зрения. Это, как минимум, означает большой опыт лидерства и очень глубокое понимание предметной области. И ни на одном тренинге не рассказывают, как можно стать таким модератором. Собственно, ни один тренинг про модераторство вообще не говорит.

У людей есть плохие привычки

Главная из них – вестись и лениться. Стоит кому-то снизить градус оригинальности и глубины предложений, как он падает у всей команды.
Область обсуждения тоже подвержена трансформации. На упоминавшемся тренинге нам поставили задачу придумать что-то для локальных коворкинг-центров. Но стоило кому-то выдвинуть оригинальную идею «а пусть там будет горячая вода», как весь штурм сместился в сторону бытовых удобств.

И тут как раз нужно искусство модератора, чтобы не дать (или дать, если это продуктивно) разползтись процессу.

Люди все разные

Этот факт упорно всеми игнорируется, но просто само участие в быстрой дискуссии далеко не для всех комфортно. Кто-то готов сыпать мыслями не стесняясь, кому-то надо с идеей переспать, чтобы быть готовым её высказать. У меня самого цикл порой до недели.

Второй момент связан с предыдущими: не всегда, но часто живость и скорость генерации идей обратно пропорционально связаны с качеством и глубиной понимания проблемы. В результате один участник выдаёт глупости со скоростью 10 в секунду, а другой тщетно пытается сосредоточиться и сформулировать под этим напором одну, стоящую всего остального. А в худшем варианте, он просто будет развлекаться, молча наблюдая за этим цирком.

Где-то у Юлия Буркина есть описание их совместной работы с Сергеем Лукьяненко: пока Буркин писал по десять листов, Лукьяненко выдавал один. Но в итоге, выход годного текста на единицу времени получался практически идентичный.

Итак, мозговой штурм предполагает совместимость всех участников, хотя бы приблизительно один интеллектуальный уровень, общий уровень понимания проблемы. Идеальную команду.

Практика

Ни разу не видел брейнсторм, эффективно применённый к произвольному коллективу. Каждый раз получается что-то или с выхлопом в виде банальных идей, или вообще без ощутимого результата.

Очень здорово выходит, когда штурм устраивает команда энергичных единомышленников-энтузиастов, причём, там уже правила насчёт отсутствия критики не обязательны, все друг друга понимают с полуслова. Но это не тиражируемая технология и вообще такая команда может горы свернуть тысячью и одним способом не загоняя себя в рамки методик.

В сухом остатке, это хорошая вещь, чтобы зарабатывать тренингами, но очень неэффективная в нашем грязном и неоднородном мире.

iblard my home

"Марсианин", Ридли Скотт, Энди Уэйр

Я сразу и о книге (частично, уже полгода как прочел, мог что-то забыть), и о фильме.

Если кратко - хороший аттракцион, добротное развлечение. Книга и фильм очень соответствуют друг другу, экранизация вполне точная.

Что особенно понравилось в кино: много железок, приближенных к реальности. Дизайн и детали жилого марсианского модуля — это просто радость. Космический корабль — клюква, но не большая, чем обычно. Давно в фильмах не видел, чтобы объясняли, как и что работает. Уже и книга этим была хороша, а за кино - отдельное спасибо, тут разные железки монтируют-чинят-ломают половину времени.

Саспенс-саспенс-саспенс, цепляет здорово и держит.

Что не понравилось в фильме: очень много монологов, это просто провал режиссера, как мне кажется. Навязчивая реклама GoPro и не очень навязчивая Cisco. Ляпы книги могли бы вычистить.

Очень жаль, что даже там, где по сюжету это было уместно, российская космонавтика даже не упоминается. Все же, космонавтика - это дело на пределе возможностей всего человечества.

Очень жаль, что идея сделать цепочку зависящих друг от друга действий, каждое из которых с зашкаливающим уровнем риска, подается как допустимая. Причем, по сюжету один раз из-за этого уже происходит несчастье, но автор тут же запускает в дело еще большую и дорогостоящую последовательность. Вот хорошо бы после знакомства с "Марсианином" всем объяснять, как на самом деле в жизни все обстоит.

"Марсианина" сравнивают с "Таинственным островом" Жюля Верна, что справедливо лишь отчасти: здесь кроме линии оставшегося на красной планете колониста есть еще глупое и малоправдоподобное описание действий руководства NASA.

Смотреть ли/читать ли? Да, железки же!
iblard my home

Хоббит: Пустошь Смауга, 2013

Это фильм про трусость.

Про трусость режиссера, вынуждающую его выбирать уже хорошо наработанный путь получения очков от зрителей, упуская возможность сделать что-то новое. Удивить. Поразить.

Уже несколько лет среднебюджетные сериалы стали напоминать поделки из Lego: если не всматриваться, то кажется, что собралось что-то оригинальное. А чуть вглядываешься — все детали узнаваемы и кочуют из одной работы в другую.

Джексон сделал то же самое с дорогой лентой. Каждая сценка ссылается на предыдущие фильмы или постановкой или технологически. Кубики дорогие, позолоченные, но они одни и те же уже пять фильмов подряд.

Во "Властелине колец" Джексон черпал идеи из книги Толкиена, ему удалось передать если не часть духа оригинала, то хотя бы дух иллюстраций к ней. С "Хоббитом" он обошелся совсем жестоко, лишил сказку доброго уюта, выплеснул действие в широкий мир ВК и детская книга стала эпической экшн-драмой. Но материала в "Хоббите" на большой мир не хватало, поэтому сценаристы начали допридумывать.

Они ввели персонажей из "Властелина", они придумали романтическую линию (просто фантастически топорную). Сколько добавлено боевых сцен, погонь, прыжков, падений и прочего можно себе представить по первой серии. И все это проходит совершенно мимо, не цепляет, потому что ожидаемо, все уже было. Снова "вертикальный" дизайн подземелий, чтобы работало 3D, рушащиеся мосты, сёрфинг на щитах.

При этом звездный состав актеров (там даже Фрай есть) ничего не может сделать: в фильме просто из-за раскладки действия особо нечего играть.

Тем не менее. фильм мне понравился, так как я не ждал вообще никаких изюминок, шел поскучать, а там оказалось несколько любопытных моментов. Скажу об одном из них: в предыдущем "Хоббите" была восхитительная сцена "Загадок в темноте", где встретились Бильбо и Горлум; в этом — столь же шикарная сцена "Бильбо и Смауг". Точнее, Фримен и Камбербэтч, если вы понимаете, о чем я. Сам диалог так себе, но вот тут они оба играют. Да, компьютерный дракон такой же актер, как раньше компьютерный Горлум. С масштабной пластикой и завораживающим танцем в пространстве.

Окончательный приговор "Хоббиту" надо будет выносить после третьей серии, но вряд ли что-то изменится: если киновариант "Властелина колец" можно зачесть — это, как минимум, мощная и точная видеоиллюстрация — то экранизации сказки про Бильбо не случилось, вместо этого был сделан приквел-фанфик к LOTR.

Оригинал этой записи находится здесь: http://cuiet.dreamwidth.org/25333.html (комментарии: comment count unavailable).
Можно комментировать на dreamwidth, используя OpenID логин с ЖЖ или другого сайта.
  • Current Music
    Ed Sheeran — I See Fire
  • Tags
    ,
iblard my home

"Хоббит", 2012

"Хоббит" и "Властелин колец" — это та первая любовь, которая навсегда. Оба произведения мощные, многогранные. Я всегда удивлялся, насколько разные вещи привлекают в них людей: кого-то цепляет идеология, другого — размах истории. Мои самые любимые фишки в этих книгах — ритм рассказа, создающий ощущение пути, постепенное раскрытие масштаба действия (в Хоббите меньше, в ВК — по полной). 

Когда Джексон в своей версии "Властелина колец" умудрился одним махом уничтожить оба этих свойства, я ему простил такое святотатство. Мне понравилось, что трилогия была построена на работах знаменитых иллюстраторов Толкиена Алана Ли и Джона Хау. Фильм смотрелся как ожившие страницы книги, ну, а то, что картинки слабо были поддержаны действием меня волновало мало.

А вот с "Хоббитом" такое уже не пройдет. У "Путешествия туда и обратно" совершенно другое настроение и иллюстраторы обычно его, игрушечность и несеръезность истории, подхватывали. Джексон же попытался построить визуальный ряд на эстетике своего видения ВК, а за картинкой был подтянут и сюжет.

Гигагерцы и петабайты кластеров-рендереров студии Weta-Digital почти осязаемы, уже понятно, что отрисовать можно вообще любую сцену, а вот с наполнением вышел прокол.  Из сказки про путешествие получился экшн-экшн-экшн. Сюжет покорежили, уже в первой серии появляются Галадриэль, Саруман и Радагаст. Для связки с ВК есть флэшфорвард с Фродо, сцены с ангмарцем и, мельком даже появляется Саурон. 

Дальше — больше. То, что в ВК подземелья Мории были высокими и ажурными — ладно, понятно, откуда это взято. Здесь орочьи хоромы выглядят еще более масштабно. И вообще, каждая сцена строится так, чтобы дух захватывало. В Имладрис — с боем. Падают — километр по извилистому тоннелю. Свисают с дерева — над бездонной пропастью. Естественно, уже через полчаса привыкаешь к этому и смотришь равнодушно. А тут еще и сплошные штампы с этими падениями и свисаниями, каждый момент знаешь точно, что будет дальше.

Торин Океншильд тянет, скорее, на брата Боромира, чем на гнома. Это не важничающий толстый толкиенский гном, это харизматичный молодой человек. Ватсон Бильбо — адекватный,  а Шерлока почти не показали. Сёркис-Горлум как всегда великолепен, это большая удача и ВК, и Хоббита.

Фильм обозначен 6+, но там пару раз отрывают головы разным персонажам, так что я бы лет до 12 планку поднял бы.

Если верить статистике, интерес к фильму у публики быстро (сравнительно с ВК) падает.

P.S. Пожалуйста, расскажите ребятам, которые занимались русским дубляжем, что Times New Roman не единственный существующий шрифт и что он крайне уродливо смотрится в большом размере на экране (им были набраны субтитры).
iblard my home

Форты Кёнигсберга. Update. Форт №5а Лендорф.

Основнной пост с краткой историей взятия форта.
Отчет юзера moscowhite здесь (осторожно, мат).

С трудом отказался от искушения сделать подзаголовок "X-Files alive", потому, что подобного необычного опыта у меня в жизни еще не было.

Я знал, что хозяин форта эксцентричен, но не представлял себе, насколько.

— Здравствуйте.
— До свидания.
— Ну зачем же так жестко, мы тут хотели форт посмотреть, можно пройти.
— Эх. Вы скажите, зомбяков живых когда нибудь видели?
— ?
— Вот зеркало возьмите, посмотрите. Вам пришла эсэмэска прийти на это место, вы пришли. Все. Свою миссию выполнили. Можете уходить.

Ну тут для меня просто challenge'м стало пройти в форт. Вспомнил пару психологических фокусов. Потрепались. Мужик оказался очень подкован в вопросах фортификации, кстати. И в итоге мы прошли за ворота. Делаю пару снимков (все разрушено, смотреть особо нечего). Поворачиваемся уходить.

— Стоять.
— ?! — а страшно ведь очень, кто его знает, просто тихо съехал человек или сейчас его сорвет в буйство.
— Вы думаете вы что-то видели? Вы ничего не видели.
— Ну может быть покажете?
— Нет, вы правда зомбяки. Пока не покажешь, ничего не видят.


Collapse )
iblard my home

Обитаемый остров и прочие вкусные вещи

Смотрю я давеча список фильмов на 2008г Бережного и вижу - ВАХ! -
нумеро уно:
"Обитаемый остров"
Collapse ) Релиз: 1 января 2008 года ("Фокс" / "Гемини")
дос:
"Хроники Нарнии: Принц Каспиан" ("The Chronicles of Narnia: Prince Caspian")
Collapse ) Релиз: 16 мая 2008 года
Состояние: начало съемок намечено на начало 2007 года
Официальный сайт: http://www.narnia.com
трес:
"Индиана Джонс 4" ("Indiana Jones 4")
Collapse ) Релиз: лето 2008
Официальный сайт: http://www.IndianaJones.com

Collapse )