December 24th, 2007

iblard my home

Раз пошла такая пьянка...

Щеглов тут высказался насчет MMORPG, как современного слега.

Анализ. Если разложить эффект от таких игр, вовлекающий в них все новых и новых людей, на составляющие, вижу (сырое IMHO):
  • Альтернативная реальность, возможность альтернативной жизни.
  • Азарт (элемент соревнования).
  • Общение с близкими по интересу людьми.
  • Виртуальность, псевдоабстрагированность от жизни, возможность "всплыть" в любой момент.
Теперь, попробую посмотреть на другие проекты, успешные в плане объединения масс в деле занятия фигней:
  • Галлюциногены - альтернативная реальность, с законами, совсем чуждыми обычному миру, необычный опыт.
  • Средства коммуникации (от ICQ до соц сетей) - организация общения, доступность.
  • Мобильные средства общения - доступность общения в любой момент.
  • Средства, вызывающие химическую зависимость любой силы (начиная с {пепси|кока}колы) - тупая зависимость.
  • Развлекательная литература и кино. Музыка — но лишь отчасти.
Collapse )

  • Current Music
    Magna Carta - Diamond In The Dust
  • Tags